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案件コード35368
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【Java/Perl】【SE】電子書籍サービス 機能開発(サーバサイド開発)の求人・案件

公開日
掲載終了予定
単価
600,000 ~ 700,000円/月
雇用形態
派遣(有期)、派遣(無期)、業務委託
業界
WEBサービス
勤務地
東京都品川区(大崎駅)
※ リモート可
職種
SE(システムエンジニア)

職務内容

  • 電子書籍サービス 機能開発(サーバサイド開発)にご参画いただきます。 ・国内最大級のマンガ配信プラットフォームの機能開発(サーバサイド開発) ・顧客(企画、デザイン)の方と調整しながら上流設計からのご参画 ・コーディング、ユニットテスト、パフォーマンス改善、CI環境構築、改善や保守

求めるスキル

  • 【必須スキル】 ・サーバサイドアプリ開発経験(3年以上) ・Java開発経験(5年以上) ・Kotlin、Spring Boot、MySQLの利用経験 ・要件整理から設計・開発、システムテスト、運用までの経験 ・並列、分散、非同期処理などを用いた大規模データを扱うシステムの開発経験 ・JavaやDBなどのパフォーマンスチューニングの経験 【歓迎スキル】 ・Linuxの利用経験 ・Mac利用経験 ・MyBatisの経験 ・各種要素技術の利用経験(Gradle、Kotest、MockK、Mockito、Docker、Drone、Freemarker.js、Vue.js、Perl) ・設計およびコードのレビュー、技術指導の経験

担当者からのコメント

電子書籍サービス 機能開発(サーバサイド開発)をご担当いただきます。 サーバサイドアプリ開発のご経験や、Java開発のご経験などをお持ちお方にオススメの 内容となっております。 フルリモートでのお仕事となり、柔軟な働き方が可能です。

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使用スキル・ツール

勤務条件

  • 勤務時間

  • 9:00-18:00
  • 休日・休暇

  • 完全週休2日制(土日) 祝日 年次有給休暇 特別休暇(夏季・年末年始・結婚・出産・忌引など) 産前産後休暇 生理休暇 育児休暇 子の看護休暇 介護休暇
  • 福利厚生

  • 昇給年1回 賞与年2回 通勤手当(全額支給) 資格取得手当 健康保険 厚生年金保険 労災保険 雇用保険
    第一種施設において、原則施設内禁煙。ただし、喫煙可能場所あり。
    ※休日・休暇、福利厚生は契約形態により異なります。
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職務内容職務内容
  • 電子書籍サービス 機能開発(サーバサイド開発)業務にご参画していただきます。 主に下記作業をご担当いただきます。 ・国内最大級のマンガ配信プラットフォームの機能開発(サーバサイド開発) ・顧客(企画、デザイン)の方と調整しながら上流設計からのご参画 ・コーディング、ユニットテスト、パフォーマンス改善、CI環境構築、改善や保守
求めるスキル求めるスキル
  • 【必須スキル】 ・サーバサイドアプリ開発経験(3年以上) ・Java開発経験(5年以上) ・Kotlin、Spring Boot、MySQLの利用経験 ・要件整理から設計・開発、システムテスト、運用までの経験 ・並列、分散、非同期処理などを用いた大規模データを扱うシステムの開発経験 ・JavaやDBなどのパフォーマンスチューニングの経験 【歓迎スキル】 ・Linuxの利用経験 ・Mac利用経験 ・MyBatisの経験 ・各種要素技術の利用経験(Gradle、Kotest、MockK、Mockito、 Docker、Drone、Freemarker.js、Vue.js、Perl) ・設計およびコードのレビュー、技術指導の経験

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募集職種:募集職種:SE(システムエンジニア)
勤務地:勤務地:東京都墨田区
職務内容職務内容
  • スマートフォン向け2Dアクションゲームのクライアントサイド開発全般に携わっていただきます。 プロジェクト初期段階からリリース・運用まで、ゲーム開発の全工程を通じて中心となる役割を ご担当いただきます。 主に下記作業をご担当いただきます。 ・ゲームアーキテクチャ設計からリリースまでの全体設計・実装 ・大量オブジェクトの効率的な描画・処理システムの構築 ・サーバー通信を前提とした設計・実装(通信エラー処理、データ同期等) ・パフォーマンス最適化(メモリ、CPU、GPU) ・チーム開発におけるコードレビュー・技術指導 最寄り駅:両国駅
求めるスキル求めるスキル
  • 【必須スキル】 ・商用ゲーム開発経験(5年以上) ・Unityを使用した商用ゲーム開発経験 ・スマートフォンアプリケーションの最適化経験(メモリ管理、描画最適化等) ・チーム開発経験 ・AssetBundle等のリソース管理システムの知識・経験 【歓迎スキル】 ・プロジェクトのテクニカルリード・技術的意思決定の経験 ・チームメンバーへの技術指導・メンタリング経験 ・アクション性の高い2Dゲーム開発経験 ・ソーシャルゲーム・スマートフォンゲーム開発経験 ・大量オブジェクト処理(弾幕、群集制御等)の実装経験 ・パフォーマンスチューニング・プロファイリングツール活用経験 ・3Dゲーム開発経験(最適化知見の観点から) ・Git等のバージョン管理システム使用経験 ・CI/CD環境での開発経験

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